從 8Bit 2025年遊戲產業薪資報告看國外遊戲產業
近一年全世界的遊戲圈內不少受到景氣的影響,開始出現裁員潮,那實際的情況是什麼樣子呢?這份由遊戲獵頭公司 8Bit 做的調查,找了 1,000 多位開發者填寫職位薪資與工作狀態。對正在考慮要不要試試海外工作的台灣求職者來說可以作為一份不錯的參考。
近一年全世界的遊戲圈內不少受到景氣的影響,開始出現裁員潮,那實際的情況是什麼樣子呢?這份由遊戲獵頭公司 8Bit 做的調查,找了 1,000 多位開發者填寫職位薪資與工作狀態。對正在考慮要不要試試海外工作的台灣求職者來說可以作為一份不錯的參考。
完整內容請參閱報告 : 8Bit-Gamedev-Salary-Pulse-2025
一、遠端工作成為常見樣態
調查裡有一半以上的人主要是在家上班,加上一半進公司、一半遠端的混合模式,超過八成的人其實不再天天進辦公室。固定通勤、坐在公司工位的,只剩大約六分之一。
換句話說,如果你在找海外職缺,能否適應遠端協作、跨時區開會、線上工具管理專案,已經是基本門檻,不過對台灣人來說反而是好消息,不一定非得搬去歐洲或美國,才有機會加入當地團隊,只要語言跟溝通 OK,作品集到位,就有機會用遠端參與。
二、景氣冷颼颼
這份報告也點出一個很殘酷的現實,很多人失業,是因為公司大量裁員、資金斷頭、專案被中途收掉,甚至直接倒閉,而且真正因為 AI 被取代的人反而是少數。
三、AI 帶來的焦慮
如果把所有職務一起來看,大概有一半的人對 AI 是持平看待的,三成覺得多少有一點威脅,真的覺得很可怕、很危險的不到一成。但分別看不同職位來看就有差別:
- 美術、動畫相關職務,超過六成心裡不太踏實,覺得 AI 早晚會影響到自己。
- QA、行銷/商務開發也有差不多一半的人在擔心。
- 工程師族群相對放鬆許多,反而會把 AI 視為能加速工作的工具。
四、薪資差距
報告裡很直接地把各地薪資拉出來比較,北美依舊是高點。以工程師為例,初階年薪大約三萬多歐元,中高階可以一路拉到八萬、十萬甚至更多。西歐、北歐略低一點,中東歐則大概是西歐的一半左右。
這對台灣開發者談海外薪資時,有幾個實際意義:
- 不要只看數字,要換算生活成本與稅負
北美薪水漂亮,但房租、生活費、醫療成本也驚人,稅率更不低。實際可支配所得,可能沒有你想像中那麼高。 - 遠端接案/遠端雇用,通常會卡在中間帶
很多公司對遠端人才的預算,會介於當地全職和便宜外包中間,既不會給到當地最高,又希望比純外包更穩定。 如果你能用台灣生活成本承接國外中高價位,實際上光是匯率差就很可觀。 - 中東歐的角色,可以想成我們的競爭對手
他們有成熟的 B2B 接案文化、技術不差、薪資比西歐低。某種程度上,台灣在亞洲的定位,跟中東歐在歐洲很像。
結論:想去海外工作,台灣遊戲人可以怎麼準備?
現在國外遊戲公司遠端已經變日常,但同時裁員和專案腰斬很常見,而且 AI 並沒有讓所有人一夕失業,但確實讓某些職務壓力特別大。北美薪水依舊動人,卻伴隨高風險和高成本。對正在考慮海外工作的你,以下建議提供參考:
- 先把自己變成遠端友善型人才
英/日文溝通、線上協作工具(Notion、Jira 等)、跨時區工作節奏,這些都要習慣。 - 談薪水不要只盯最高那一個
可以把報告當成參考,知道各地大概行情在哪裡,但真正談薪資時,要同時看當地生活成本、稅制,以及自己是遠端還是在地。 - 做好求職期拉長的心理準備和金流預備
報告裡不少人找工作超過半年、一年還沒著落。 現在你投海外職缺,可能會投得比想像中更久、被已在職的中高階一起擠壓。