《米哈遊招募內幕:入職第一步,竟然是「帶薪做自己的遊戲」》

校招怎麼進米哈遊? 實際入職後又在做什麼? 整理重點給你

《米哈遊招募內幕:入職第一步,竟然是「帶薪做自己的遊戲」》


校招怎麼進米哈遊?
實際入職後又在做什麼?
整理重點給你

【招募流程(校招為例)】
投遞履歷 → 線上筆試/崗位作業 → 面試 → Offer。

不同職類評估重點會有差:
。技術:演算法/引擎基礎、實作題。
。策劃:可玩原型、機制說明與推導能力。
。美術/動畫:構圖、節奏、運動規律與風格統一。

【入職後的 6 週「Mini Project」】
這不是再篩選,而是新人培訓+實戰磨合。
。時程:42 天(約 6 週)。
。編制:應屆新人分組,從 0 做出可玩的 3D 手遊 Demo。
。目標:聚焦「一個清晰的核心機制」,做出能被體驗、能被評審的版本。
。最終:全公司評測與頒獎,用高標準回饋新人,快速對齊產品品味與節奏

。更多內容請參閱影片 -> 影片裡還能看到今年優秀作品示例與現場評議

參考影片:上集〈我真去米哈游入職了!〉
https://www.youtube.com/watch?v=4zZXf3vFgsE

下集〈試玩米哈游校招生 6 週做的遊戲〉
https://www.youtube.com/watch?v=1EJGe-kU1vY